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16 octubre, 2012

I Zaragoza Night Out: Festival #CreatividadAumentada



Esta interrogante blanca sobre fondo rojo lleva días presidiendo las redes. Los hashtags #CreatividadAumentada, #madeinZGZ y #ZGZActiva echan humo en Facebook y en Twitter sin llegar a desvelar demasiado sobre lo que se está cosechando hasta el día de hoy.
Pues bien, del 19 al 21 de octubre, se va a celebrar en Zaragoza el  Festival #CreatividadAumentadaorganizado por MadeinZaragoza e impulsado por Zaragoza Activa, en su afán por respaldar el emprendimiento creativo. Tres días para poner en valor los proyectos del ámbito de la economía creativa en la ciudad bajo las premisas de la primacía de lo artesanal, la cercanía... pues es desde la irrupción de la creatividad en las calles y barrios de la ciudad como se puede llegar a consolidar esta  peculiar industria local que defiende y representa la identidad cultural de Zaragoza. 

Muestras creativas y artísticas de emprendedores en Rabbit Market al son de música dj, talleres creativos para niños y adultos en el Parking day, maratón de creatividad en Countdown design para fomentar el networking... además de I Zaragoza night out, una de las actividades estrella del Festival, en la que los pequeños comercios creativos permanecerán abiertos en un horario inusual para ofrecer una experiencia de shopping única, con regalos, música en vivo, promociones, descuentos, proyecciones... 

En todas estas propuestas se combina la música, la ilustración, el diseño, lo vintage, la restauración, los cómics, la joyería, el videoarte...

Si estas por la ciudad de Zaragoza, no puedes perderte este Festival!!.

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This symbol goes days presiding at the networks(nets). The hashtags *CreatividadAumentada, *madeinZGZ and *ZGZActiva burn in Facebook and in Twitter without managing to reveal too much on what is harvested until today.

Well, from October 19 to 21, the Festival is going to be celebrated in Zaragoza (Spain) Creatividad Aumentada, organized by MadeinZaragoza, and stimulated by Zaragoza Activa. Three days to put in value the projets of the area of the creative economy in the city under the premises of the primacy of the handcrafted thing, the nearness...since it´s from the irruption of the creativity in the streets and neighborhoods of the city as like it´s possible to come to consolidate this local industry that defends and represents the cultural identity of Zaragoza.

Entrepreneurs' creative and artistic samples in Rabbit Market to the sound of music dj, creative workshops for children and adults in the Parking day, marathon of creativity in Countdown design to promote the networking ... besides I Zaragoza night out, one of the major activities of the Festival, in which the small creative trades will remain opened in an unusual schedule to offer an experience of shopping only(unique), with gifts, live music, promotions, discounts, projections... 

In all these offers vintage combines the music, the illustration, the design, the restoration, the cómics, the jeweler's shop, the videoarte...

If these for the city of Zaragoza, you cannot get lost this Festival!!.

23 junio, 2012

Zaragoza en Blanco 30 de junio y 1 de julio

El fin de los exámenes universitarios, y el inicio del verano, trae de nuevo a Zaragoza una de las citas culturales más esperadas del año. Tras el gran éxito que ya os comentamos el año pasado, este 2012 volveremos a vestirnos de blanco.


La noche en blanco, es una iniciativa cultural creada en Paris, en 2002, y cuyo éxito se ha ido extendiendo a otras grandes capitales y ciudades europeas, inspirándose en el modelo original, y la capital del Ebro no ha querido ser menos.

Este año las principales calles zaragozanas, museos, y espacios culturales más conocidos se convertirán durante el próximo fin de semana en un gran escenario nocturno donde descubriremos el mundo cultural de la ciudad. ¿¿Quién se anima a vivirlo??. Nosotros, por supuesto que sí!.

Así que ya sabéis, podréis disfrutar de una infinidad de exhibiciones de danza por las Riberas del Ebro, actuaciones teatrales, rutas y visitas guiadas e incluso varias salas privadas de Zaragoza van a ofrecer conciertos de música en vivo y sesiones de DJ, como son Arena Rock, los quioscos de las riberas, la lata de bombillas, La ley Seca o la Campana de los perdidos.

 Todas estas actividades estarán listas desde el sábado 30 de Junio de 18:30h a 03:00h, 

Para descargaros el programa oficial en pdf. (click aquí)

08 octubre, 2010

Videojuegos en arte

Para todos los amantes del arte y los videojuegos como nosotros, aqui os dejamos estas imágenes para que las disfruteis. Estamos haciendo un pequeño trabajo universitario sobre esto mismo, que en cuanto concluyamos, colgaremos aqui, en Mundo Kawaii.






01 agosto, 2010

I Muestra de Land Art Internacional de Zaragoza


Para los que no sepáis que es esto del Land Art, decir que es una disciplina artística dentro del movimiento del arte contemporáneo, donde los únicos materiales y lienzos utilizados son los objetos, vías y localizaciones de la naturaleza, para crear una gran composición artística que está muy ligada y en armonía con lo natural.





Como podéis imaginar, las obras son de carácter efímero ya que se exponen a las inclemencias del tiempo, los cambios naturales y en la propia acción del hombre frente al medio. Como objetivo y como cualquier otra obra que podamos crear el ser humano, es evocar a los sentidos y emociones del hombre, para buscar ese nexo en común que tenemos todos con la madre naturaleza.




En Zaragoza, con motivo de los Festivales del Ebro, se eligió el emplazamiento de la playa de los ángeles para potenciar una vez mas nuestras riberas que recientemente han sido mejoradas tras la Expo Zaragoza 2008. Entre los artistas, provenientes de todo el mundo y muy importantes dentro del panorama "landarista", podemos destacar el nombre de Peter Hess, uno de los mayores exponentes de este movimiento artístico, y el artísta nacional Jordi Pascual.





En esta imágenes en las que veis las obras, el tema general de las obras era el entorno acuático, los seres que habitan en ellos, y recreaciones en donde el hombre habita con la madre tierra. Siento no poder colocar las cartelas de cada obra y lo que significan, ya que, como hemos dicho al principio, la acción del hombre influye en estas obras, y algún personaje había roto todas las cartelas explicativas.



16 junio, 2010

Gran Turismo 5: poema de motores


El arte es un universo complejo, muy extenso y sobretodo, variado. Como estudiante de Historia del Arte he podido ver que existen una gran variedad de obras, en muchísimas disciplinas y con tal variedad de posibilidades, que nos ocuparían varias vidas el poder estudiarlas todas.

Una de esas disciplinas que os hablo es el mundo digital. Una disciplina emergente, joven y con un increible abanico de posibilidades y novedades que están aportando muchísimo al arte. Desvincular a los videojuegos de ella es una auténtica memez por parte de algunos, y para demostrarlo aquí os dejo dos videos del futuro Gran Turismo 5 (el segundo es brutal)



Son un autentico alarde de pasión, belleza y originalidad, que bien podríamos pasar por un anuncio de alguna marca de coches o retrasmisión deportiva, y que hace que cada vez que los veo se me pongan los pelos de punta.

Podremos ver dentro de poco esta joya en nuestras pantallas, el 2 de noviembre según confirmación en la feria del E3, y así recorreremos miles de kilómetros de esta poesía digital de Polyphony Digital.

26 mayo, 2010

Kaikai Kiki: Murakami en L.A


El artista japonés polifacético, que abarca la pintura y la escultura, el cine y la masa de bienes producidos en el marco de una misma empresa, y del que ya os hemos hablado en otras ocasiones, Takashi Murakami, ha echado raíces en Los Angeles, bajo el sobrenombre de Kaikai Kiki.

A menudo conocido como Andy Warhol de Japón y con sede en Tokio, Murakami ya tiene un estudio en Nueva York. Pero él ha decidido que Hollywood es el lugar para ampliar su capacidad de hacer cine. "La animación y el cine siempre han sido uno de mis mayores influencias, desde que vi por primera vez 'Star Wars' y las películas de Hayao Miyazaki," dijo Murakami en un comunicado. "Este estudio representa un gran paso en la evolución de Kaikai Kiki y me da una mayor proximidad a la comunidad de artistas con los que espero poder colaborar como sigo mis exploraciones de animación y película de acción real."

Uno de los primeros proyectos del estudio ha sido un largometraje basado en la película de animación "Sembrando la Semilla". Algunos de sus primeros cortos, no realizados en este estudio, se estrenaron en la retrospectiva realizada a mitad de la carrera de Murakami mitad de su carrera hace un par de años en el MOCA (Museum of Contemporary Art. Loa Angeles).



Fotogramas de animación Kaikai Kiki, episodio 1 "sembrando la semilla".
Takashi Murakami / Kaikai Kiki co. Todos los derechos reservados.
- mkawaii.blogspot.com -

19 enero, 2010

Corto - Canis

Seguimos de promoción de amigos, que con su arte, tienen mucho que decir.
Esta vez os dejamos con este corto realizado por Jorge M. Romeo, responsable entre otras cosas de la web "Comando V - Guerrilla Urbana Electrónica"

El corto esta dedicado a esa tribu urbana conocida como "canis", de fácil identificación por todo el mundo: tres tallas menos de chandal, deportivas, coche hipertuneado y escuchan musica bakala a todo meter.


Como habeis podido ver es una muy buena crítica de la futura sociedad que se nos viene encima, de chavales cada vez más perdidos, a los que no les importa nada y solo viven de la fiesta (a ver, que después de todo los presentes de aqui somos jóvenes, pero es para flipar lo que se ve por la calle de verdad). Un ejemplo de ello lo podremos ver en el programa que va a emitir la sexta con homónimo nombre.

Bueno por último felicitar al creador (eres grande Jorge), colaboradores y actores (Irene Valle es tremenda en el papel de "Lore" xD) y esperemos que pronto veamos alguna creación nueva.

Pd: Podeis seguir a Lore y Jonathan en sus respectivos Facebooks

12 enero, 2010

Una tarde con el autor de "Agustina"

Cuando se va a una exposición a un museo, no se suele tener la suerte de contar a tu lado con el autor de la obra, más aún si hablamos de ver Picasos, Velazques y demás genios.


Pero en este caso la suerte sonreía nuestro favor y es que el autor (y amigo nuestro) de “Agustina” , Enrique Mendoza, nos acompañó durante todo la estancia de la exposición (realizada hace casi un mes), hablando y preguntándole sobre su obra-prima, que tan buena acogida ha tenido sobre el territorio nacional.


“Agustina” es un medio camino entre novela gráfica y storyboard de película según nos comenta Enrique, y en sus propias páginas se demuestra. No confundir con comic, que, aunque es la sensación que tenemos al abrir este librillo, y que tantísima gente confunde por desconocimiento de la materia (cosa que Enrique se queja con una sonrisa en la cara), tiene ciertos matices que demuestra que estamos ante algo grande y distinto.


En este libro se nos relata la historia de nuestra heroína más querida de una forma distinta, radicalmente actual y con un aire fresco y renovado de la imagen de ella.
“Queríamos darle un toque más cercano a Tomb Raider y juvenil, que la Agustina seria y curtida a la que se nos tiene acostumbrado en los frescos y otros medios. Después de todo, ella tendría entorno a unos veinti y pico años cuando disparó el cañon” nos comenta Enrique. Y si que lo han conseguido, porque solo hay que ver la figura de la protagonista, más cercana a una sex symbol que a una guerrillera sin curvas, y a los diversos guiños a otras series, películas y comics que están de rabiosa actualidad hoy en día.


Recorriendo la exposición, podemos ver todo el trabajo productivo de la obra, todos sus pasos, procesos y metas de cada etapa. Desde el comienzo y surgimiento de las primeras ideas y bocetos, hasta el proceso de duplicado de la obra y su posterior promoción. Un trabajo arduo de varios meses en los que las manos del artista no han parado de trazar, dibujar y retocar. “Desde aquellos dos primeros bocetos (portada y la escena de Agustina con un francés en la cama ensangrentado) hasta la obra final, han sido muchas horas en la oficina. Ha sido un trabajo duro pero con un resultado muy gratificante y que me ha aportado muchisimo, tanto personal como profesionalmente.” Nos comenta Enrique enfrente de los primeros bocetos de las diversas caras iniciales de “Agustina”.


Tras ver un montaje en video creado exclusivamente para la exposición, en el que se alternan las imágenes de la novela en movimiento con la suave voz de la cantante del “Plata Cafe”, pasamos a ver el proceso desde que sería un simple boceto hasta una página final. Aqui vemos como el boceto cobra vida, se mejora, se hacen los primeros ajustes del color hasta que se colorea finalmente con el color decidido.

“Todos los dibujos son a mano, entintados y después de ser escaneados en alta resolución, son coloreados por ordenador. Todo ello en un proceso de cadena productiva en el que yo dibujaba, otros escaneaban y coloreaban y finalmente le daba los últimos toques en el photoshop”. Las nuevas técnicas están ayudando mucho a los nuevos artistas y comocomenta Enrique, no hay que tener miedo de usarlas, ya que además son en la actualidad una de las principales vías de promoción para darse a conocer.


La exposición continúa para situarnos y relatarnos en el contexto histórico de la obra, así como una descripción (con sus dibujos y bocetos) de los personajes más característicos de la obra. Finalmente, se nos muestra el proceso de duplicado, la promoción de la obra y un rinconcito para el aporte de otras artistas y vestuario de la promo de la película. “Hace ilusión ver el primer ejemplar completo de la obra de manos del impresor; es un momento único” dice Enrique tras ver las planchas de la rotativa.


Frente a las fotografías de la promoción, Enrique nos cuenta el batiburrillo de agenda que tuvo los meses tras salir a la venta. Conferencias, miles de preguntas, stands, firmas... todo lo que tuvo que hacer para que su obra saliese para adelante y poder así seguir su trayectoria. Se ve reflejado en sus ojeras, pero él se siente muy optimista y feliz con lo que ha conseguido, y es una gran satisfacción personal para él, el haber podido completar una obra de manera profesional, que haya tenido tan buen apoyo de todo el mundo y que todo lo trabajado no ha caido en el olvido.


La vida de un dibujante no es nada fácil, aunque mucha gente piensa que es sencilla y divertida. Meses de creación con un encierro casi de monasterio, en el que tu valía se demuestra cada dos por tres y en el que las influencias en el sector son muy necesarias. “O eres muy brillante o te quedas a medio camino, aunque la promoción también ayuda mucho” me dice Enrique con un tono serio. Mucha gente buena existe ahí fuera pero se quedan a medio camino o bien por la mala suerte de encontrar a un mecenas que les impulsen o por que no tienen medios para sobresalir según me comenta. Además el mundo del comic en España está reservado para unos pocos y las editoras encasillan a todo el mundo o bien como ilustradores o como dibujantes de tebeos (como por ejemplo, Super Lopez, Mortadelo y Filemon, etc), cosa errónea debido al desconocimiento por parte de ellas de este mundo.


Para todas aquellas personas nuestro dibujante les aconseja que “No hay que dejar de ser humilde, buscar contactos y crear una base solida de forma amateur para poder progresar. Utilizar todos los medios de difusión que se tenga al alcance y no tener miedo de difundir los trabajos, porque aunque se copien si la idea es buena, sabemos que lo que hacemos vale mucho.”

Enrique lleva toda su vida como dibujante y para él es enorme que un sueño así se haga realidad. Comenzó por su cuenta, viendo y leyendo mucho y practicando por su cuenta hasta que creó su propio estilo. Gracias a varias asociaciones culturales de la ciudad, ya mostró su poderío artístico creando charlas de dibujo para los más pequeños, comentando técnicas para los más mayores y creando fanzines (publicaciones de todo tipo (comics, libros) creados por y para aficionados en la materia) que le hicieron darse a conocer y en algunos casos, tener gente especializada a su lado para seguir formándose.


Como exclusiva para Mundo Kawaii, nos cuenta frente a los dos enormes vinilos de la entrada de las que fueron las dos posibles portadas para “Agustina”, que ya está trabajando en un nuevo proyecto,
La idea que tiene es cambiar el concepto de su primera obra; de crear una especie de anti-héroes con los almogávares del siglo XIII pero verlos desde el punto de vista de los que sufren su asedio. Aunque tampoco está cerrado hacia otras metas y aún está por ver el asunto del desarrollo de la película sobre “Agustina”, porque como hemos dicho al principio, esta novela estaba pensada como un storyboard.

Pronto colgaremos un pequeño presente que nos hizo Enrique durante la entrevista.

07 noviembre, 2009

Esta pintura es muy famosa en China.

La gente se amontona durante horas en el Museo de Shangai para verla. Fue repintada durante la Dinastía Qing. Mide: 5,28 metros de largo y 0.248 metros de ancho. Esta considerada uno de los más importantes tesoros de China. El año pasado se exhibió en el Museo de Arte de Hong Kong.

Esta única y espectacular pintura Clásica China de la Dinastía Song, de 1000 años de antigüedad, se muestra aquí con excelentes efectos de tecnología moderna. Según progresas bajando el río encontraras toda clase de excursiones (vídeos) que puedes activar.

Para visitarla pulsar aqui: Virtual Media Área

Poniendo el cursor en el centro de la pantalla la pintura permanece quieta.
Hay mucho para ver aquí. Tomate tu tiempo para "caminar" a lo largo de la pintura. Enciende el sonido.Haz click en cada uno de los recuadros que encuentres y la pintura cobrará vida. Mueve el cursor a izquierda o derecha para mover la pintura y controlar la velocidad.

¡Disfrutarla!.No olvidéis hacer click dentro de los cuadro blancos y los rectángulos debajo.

26 octubre, 2009

La verdadera historia de la intro de Pixar

De la mano de los chicos de College Humor, nos llega esta parodia sobre la intro de las pelis de Pixar, esa gran compañia de animación por ordenador.


La verdad es que, si lo pensais friamente, ¿porque el flexo la toma con la I? ¿Es envidia o afán de protagonismo por ser el logo de la compañia? o mejor aún ¿la I había provocado antes al flexo?
Misterios del Universo que jamás conoceremos. XD

17 octubre, 2009

Brian Donnelly: Kaws

Hace unos dias (disculpad nuestras ausencia pero no hemos parado en las Fiestas del Pilar) fuimos a visitar una exposición sobre arte contemporáneo en Estados Unidos en el siglo XXI, conocida como "USA Today".


Pudimos ver que la principal corriente y movimiento artístico estaba muy influenciada por el arte callejero, los graffitis (dentro de poco os mostraremos los graffitis de aqui de Zaragoza) y el mundo del skate.


Todo esta corriente estaba muy cargada de mensajes subliminales hacia el poder, imágenes cómicas y estilo grunge, e influenciada en parte por arte oriental, muy al estilo al que vimos con Murakami y compañia. El que más me llamó la atención es el de Brian Donnelly, que combina el arte urbano de a pie, con los iconos fácilmente reconocibles por todo el mundo como lo son Mickey Mouse, Los Simpson, Bob Esponja... entre otros.


En la pequeña muestra que se colocó en el Centro de Historia, había dos piezas de la colección Kaws, que sirven como crítica social y expresión de autor sobre su visión de las grandes industrias como Disney, Fox, etc.


Si alguna vez teneis la ocasión de ver a este artista no desaprovechéis la oportunidad, porque sus ilustraciones, vinilos y objetos os encantaran por su colorido y el impacto de su mensaje.

Acercándonos a la realidad

Desde que surgieron los videojuegos, aparta de buscar juegos originales y entretenidos para ocupar nuestro tiempo libre con una alternativa más casera, las desarrolladoras han buscado la representación de la realidad al milímetro, como si pudiésemos ver fotografias en movimiento o sintiésemos los que nos rodea tras una pantalla.

Imagen correspondiente a Gran Turismo 5

Años atrás esto no era de todo posible, ya que la potencia gráfica y el desconocimiento de la materia limitaba mucho las maneras de representar la realidad en bits. Hoy, sin embargo, y gracias a los grandisimos avances de la tecnología (ya no solo hablo de la informática, sino de la ciencia y otros) dichas imágenes se acercan cada vez más a lo que realmente vemos.

Consolas domésticas como Playstation 3 y Xbox 360, nos acercan esa realidad alternativa a nuestros hogares e incluso difunden de igual manera que un libro o una ilustración, el arte que nos envuelve, las costumbres e historias que nos engloban. Buen ejemplo de ello son los siguientes videos.

El primero se trata del nuevo motor gráfico de los chicos de Crytek, denominado CryEngine 3, que como vereis (os recomiendo verlo en HD y a pantalla completa) el acercamiento a nuestra realidad es brutal.


Este segundo video, nos muestra un pequeño adelanto de como será la Venecia del siglo XV, en el nuevo juego de Ubisoft, Assasin's Creed II. Estos chicos ya demostraron su amor por la representación milimétrica de las ciudades en su primera parte con Damasco, Jerusalén, etc (os recomiendo esta saga).


Dentro de no mucho veremos videojuegos completamente reales y que como dijo el desarrollador de Gran Turismo 5, superaran a la realidad por su definición, calidad y perfección de la imagen.

05 octubre, 2009

Estampa 2009 - Arte Contemporáneo

Estampa 2009 es una de las exposiciones más importantes de Europa en el sector de la Industria del Arte enfocada en el Arte Contemporáneo y aun mas en la habilidad de recibir a miles de amantes del Arte gracias a las maravillosas instalaciones de Ifema Madrid en Madrid España durante el 28 de octubre al 1 de Noviembre en la ciudad de Madrid.

Esta Feria, se ha permitido seleccionar a los expositores reduciendo su número a 90 tal como lo hizo en la versión 2008 para brindar una mejor presentación de manera más reservada a los asistentes y amantes del Arte y los expositores los cuales serán tanto extranjeros como nacionales con la mira puesta en el Arte Contemporáneo y toda la magia que pasa a su alrededor.



Cada año el evento ha querido trasmitir algo nuevo por que el Arte es la posibilidad que tenemos los seres humanos de expresar nuestros sentimientos y emociones a través de las esculturas, pinturas, cerámicas y muchas otras formas de trasmitir una sensación agradable como lo hace Estampa 2009, a los visitantes y a los mismos expositores que podrán ser parte de una muestra de Arte sin igual.


Dicho certamen, se permite expresar por medio el Arte las ilusiones del ser humano, el cual expresa ideas y sentimientos que no se pueden manifestar de otro modo sino de forma artística, es la herramienta que nos permite liberarnos de emociones positivas o negativas de la mejor forma; en la Industria del Arte muchos personajes se han destacado pero no precisamente por la magia de sus obras sino por las polémicas ya que cada óptica con que se traduzca el arte llevara a un contexto distinto.


En el Arte se trabaja con distintas figuras, texturas, materiales y por supuesto con un sin número de inspiraciones que dan lugar a diversas explicaciones y esto es lo que quiere mostrar Estampa 2009, reflejando las emociones de los artísticas así como de los asistentes.


No es solo una exposición para profesionales, sino que los amantes del Arte podrán denotar desde la óptica de los organizadores la evolución de Arte contemporáneo así como se demostró en la anterior versión.


30 agosto, 2009

Trailers Varios

Por problemas técnicos varios (este Windows...) nos ha sido imposible colgar cosas estos días. Además la mala suerte se acrecentó porque lo que habíamos escrito sobre nuestra visita a Port Aventura se perdió con los problemas....en fin...¡bendita informática!.

Pero mientras volvemos a reescribir todo, aquí os dejo varios trailers que han aparecido todos estos días de nuestra ausencia:

Agora: El segundo trailer de la nueva película de Amenábar que se estrena el día 8 de octubre


Gamer: La nueva película de Gerard Butler (Leonidas para los amigos) se estrena el 4 de octubre. Su historia se centra en un futuro donde personas pueden jugar a un juego online masivo de disparo controlando a exconvicctos que luchan por su supervivencia.


The Wolfman: Prevista para el 2010, está protagonizada por un grandisimo reparto (Benicio del Toro, Anthony Hopkins, Emily Blunt, Hugo Weaving) donde se intenta revivir el clásico del cine del hombre lobo.


Avatar: La esperadísima nueva película de James Cameron (tanto por su director como por sus fans) nos traslada a un mundo futurista donde un ex-marine lucha por su supervivencia y la del pueblo indígena en el mundo donde ha sido destinado. Se estrena el 18 de diciembre.


Law Abiding Citizen: Otra más de Gerard Butler (sino cuento mal la tercera que veremos en pocos meses de él) con estreno el 16 de octubre, nos relata la venganza de un hombre que lo ha perdido todo.


Astro Boy: El "remake" del clásico de Osamu Tezuka será estrenado el 23 de octubre en nuestras pantallas y nos pondrá una vez más, en la piel del niño robot que volverá a salvar el mundo.


Inception: Con estreno el 3 de septiembre del próximo año, la nueva película de Christopher Nolan está generando muchísima espectación. Uno de sus actores es Leonardo Dicaprio. Este thriller de Sci-Fi está ambientado en la arquitectura de la mente, siendo por el momento toda la información que se ha revelado.


Distrito 9: Peter Jackson como productor, nos acerca esta historia a modo de documental, sobre unos alienígenas que viven dentro de un campo de concentración en condiciones pésimas dentro de nuestro planeta. Se estrena el 11 de septiemre.


Malditos Bastardos: La nueva de Tarantino (¡que ganas tengo de verla!) nos relata la historia de un comando especial encargado de la eliminación de nazis en la segunda guerra mundial. Brad Pitt y cia tendrán la misión de matar a Hitler. Su estreno el próximo 18 de septiembre.


Nos esperan grandes películas de aquí a un año vista, y la verdad es que me encanta, porque últimamente las ideas frescas de este joven arte se estaban oxidando o extinguiendo directamente. Demos gracias que aún existe originalidad y buen hacer por las mentes de algunos directores/guionistas.

Pd: Por cierto si aún no la habeis visto, os recomiendo muy mucho "Enemigos Públicos". Depp y Bale se salen, y Michael Mann aún más.

24 julio, 2009

Halo Legends

El mundo de los videojuegos y el anime van directamente ligados desde que ambos nacieron. En este caso la dirección a tomar es de un videojuego hacia el anime. Pero esta vez, y como ya sucediera en Animatrix (os recomiendo que lo veais), las principales casas de animación japonesa, se han reunido para crear siete "cortos" para hablar sobre el mundo del Halo, ese videojuego de Microsoft que nació en 2001 y que tantísimo éxitos y seguidores le ha dado a la marca de Gates.


La verdad es que la historia de Halo, siempre me ha parecido muy interesante, y ver que las mejores animadoras (como Production IG, culpable de mi fetiche Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, basada en las historias de Masamune Shirow, otro de mis fetiches), nos van a deleitar con una excepcional saga, se me hace la boca agua.
Eso sí, tendremos que esperar hasta el año que viene para poder verlos (en DVD espero que lo traigan a españa).

Fuente del video: GameTrailers (la versión en HD en su web)

22 julio, 2009

Naoshima: La isla del arte

Algunas veces navegando por internet en horas casi vampíricas, te encuentras con pequeñas maravillas que no tenias ni idea de que existían. Este es el caso de la pequeña isla japonesa Naoshima, cuna del arte y la naturaleza, en una fusión perfecta que deleita a los ojos de sus visitantes.



Aquí se congregan el espacio para la relajación y el abandono del mundanal ruido de la ciudad, con las obras de los artistas más importantes del momento. Este pequeño espacio fue proyectado hace ya casi 15 años por el coleccionista Soichiro Fukutake con la colaboración de Tadao Ando, uno de los más importantes arquitectos japoneses, denominado como el "Calatrava Japonés".



Para llegar hace falta hacer una gran combinación de trenes y ferrys por que su localización (a 643 km de Tokyo) en el Mar Interior de Seto es bastante complicada de llegar. Ventaja tiene que las personas que van a visitarla son casi la mayoría expertos en la materia o gente con conocimiento sobre el tema.



Entre el paisaje natural y las obras se edificaron dos museos (Chichu Art Museum y Museo Benesse) y dos pequeñas “casas” de descanso de lo más selecto (Benesse House y The Oval). Además en la zona denominada "Art House Project" muchos de los artistas han transformadolas casas tradicionales japonesas en obras de arte públicas.



La verdad es que me ha enamorado con ver sus imágenes y no me importaría en absoluto ir a verla y pegarme un baño en su jacuzzi al aire libre entre los totems de piedra, obra de Cai Guo-Quiang.



Si quereis más información, os remito a la web oficial de la isla (en inglés, japonés y chino): Benesse Art Site Naoshima.


Fuente de las fotos: Grupo de Naoshima en Flickr.com