Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas

29 noviembre, 2011

Roma, presentará a ViGaMus, la próxima primavera de 2012



Ya se sabía desde hacía tiempo que la capital italiana, era la destinada para tener el primer museo permanente europeo de videojuegos. La información se dió a conocer, el año pasado, en la Italian Videogame Developer Conference (IVDC). Su nombre será ViGaMus, y se ubicará cerca de la Piazza Mazzini -(a pocos metros de la Basílica de San Pedro y del Castel Sant´Angelo)-, el museo ocupará un edificio construido a principios del siglo XX que ha sido restaurado para adaptarlo a este nuevo uso.




ViGaMus, contará con un panel de puntos luminosos en su fachada, que simulará la pantalla pixelada de los primeros videojuegos y será ésta la que dará la bienvenida al público - (tal y como podéis ver en la foto)-. Además habrá una sección dedicada a la historia y evolución de la tecnología del área hasta la actualidad, una tienda, librería y una sala de conferencias para atraer público de todas las edades aparte de los ya conocidos gamers y jóvenes fanáticos de éste sector tecnológico, no dejando a un lado las actividades temáticas referentes a los videojuegos y exposiciones relacionadas a los productos para consolas.




El proyecto, es una iniciativa de la Asociación Italiana de obras interactivas multimedia, en colaboración con Zètema proyecto cultural, esta patrocinado por el Ministerio de la juventud italiana y la Facultad de Ciencia de la Universidad de Roma.

Esta semana, se está celebrando la IVDC, y en ella se va a ir mostrando el estado del proyecto que se encuentra en un estado muy avanzado. Se espera que sea un reflejo de la historia de los videojuegos, pero con un carácter globalizador.

Para el equipo de redactores de este blog, será una visita obligada en su próxima visita a dicha ciudad.

02 febrero, 2011

Nuevo video de Ni no Kuni


Alla por junio del año pasado os referimos cierta información sobre este nuevo videojuego de rol creado en colaboración de Studio Ghibli y Level 5.

Hoy hemos encontrado en youtube este video de un programa japones, que nos enseña las bondades graficas del juego y el soberbio trabajo artístico por parte de Studi Ghibli en movimiento. Aunque el video esta integramente en japonés, os recomiendo que lo veais porque es toda una delicia para la vista.


Decir que su versión para Nintendo DS ya salio por tierras japonesas, y que la versión de PS3 llegará en algun momento de este mismo año. Aqui seguimos rezando para que llegue a tierras Europeas, o como mínimo, traducido al inglés en USA para poder importarlo en lengua entendible.


27 enero, 2011

NGP: La sucesora de PSP


Con mi PS3 en el servicio técnico (cosas del Gran Turismo 5 que fastidia el disco duro) y con unas horas de retraso respecto a los blogs especializados de la red, os traemos esta fresca información sobre la nueva videoconsola de Sony, presentada en un evento de Sony en Japón a eso de las siete de la mañana hora española, que han asegurado ser la "nueva generación de portátiles" (de ahí su nombre NGP por sus siglas en inglés) y rival directo de la futura Nintendo 3DS.


Tras este vídeo conceptual de la presentación vamos con la chicha del asunto. A continuación os ponemos las especificaciones de esta bestial maquina portátil que seguro que va a dar mucho de que hablar.



Como veis no puede ser más salvaje el aparato. Destacan sus cuatro núcleos de potencia, su (de nuevo) enorme pantalla de 5 pulgadas que llega a una resolución de nada menos que de 960 x 544 pixeles (y que además es táctil) y su gran conectividad con el mundo (incluyendo redes wi-fi, 3g, bluetooth y gps).


También destaca la incorporación (por fin) de dos sticks analógicos y una superficie táctil capacitiva, así como los sensores de movimiento que tan de moda están y dos cámaras (frontal y trasera) que darán mucho juego. En definitiva, han incorporado todo lo que la gente demandaba y lo que el mercado reclama en estos momentos.



¿Y sobre el software? Pues bueno también tenemos novedades al respecto. "LiveArea" es el nuevo XMB o interfaz de usuario para esta portátil, que aprovecha las nuevas capacidades táctiles del sistema. Veremos unas enormes "burbujas" para seleccionar las diferentes aplicaciones o juegos que queramos.


A esto se le añade además "Near", un nuevo concepto de socialización de consolas, muy parecido al que presentó Nintendo para su nueva portátil, en el que gracias a la conectividad de las consolas podemos saber si alrededor existe alguien con el que poder jugar/chatear, y que en este caso además parece que hará una estadística por zonas de la ciudad, para ver que juegos son los más jugados y si nos place, descargarlo diréctamente desde PlayStation Network.

A esta fiesta de la red se les unen los nuevos dispositivos con el sistema Android (como el futuro PSPhone) que podrán conectarse a dicha red, y que además para todas ellas se ha creado PlayStation Suite, que será algo así como una AppStore de Apple, pero para juegos de Sony, en donde ambas plataformas (NGP y los smartphones con el sistema del droide) podrán descargar juegos de desarrolladores independientes. Este concepto aun esta en el aire.


¿Y los juegos de NGP? Pues según comentan de potencia gráfica bastante bestia, ya que pueden llegar al nivel visto en su hermana mayor PS3. En el lanzamiento habrá juegos como Uncharted, Metal Gear Solid, Call of Duty... en donde los desarrolladores de los mismos ya han mostrado su apoyo a la nueva plataforma y que aseguran que ciertos ports directos de PS3 rulan tran ricamente en esta basta portátil.

Decir que el formato UMD ha muerto definitivamente, y que a cambio los juegos llegarán en formato de tarjetas flash (similares a las de NDS) que facilitaran el uso y conservación de los mismos, abaratará costes y sobretodo, ahorrarán batería de la consola, que por cierto, nada se sabe de su duración y capacidad, pero esperemos sea bastante larga, dada la inmensa potencia que alberga y las dos pantallas táctiles que la componen.


Seguiremos informando según vayan llegando nuevas informaciones al respecto, como el precio de salida (¿alguien dijo 300 euros?), su fecha o vídeos demostrativos de lo que puede hacer.
En mi sincera opinión, si todo lo que han prometido se cumple y respetan la calidad/precio, será una consola cara, pero muy a tener en cuenta en el futuro.


Actualización: Aquí os dejamos un vídeo (parece un robado dentro de la conferencia) de como funcionaria la parte trasera táctil de la consola. Conforme lleguen nuevas informaciones (a lo largo de estos días llegaran a cientos) os tendremos informados.


Actualización 2: Acaban de colgar este video de 12 minutos de duración que entre otras cosas, podemos observar mas o menos la potencia grafica de la consola. Merece la pena verlo la verdad.

Actualización 3: Bueno como internet es un hervidero con esta noticia, en realidad el video anterior y los dos siguientes, corresponden a toda la conferencia sobre NGP. Asi que aunque este en japones, disfrutad.




03 diciembre, 2010

Reporteros Cuatro y el mundo de los videojuegos

Según informa Cuatro, va a emitir durante la madrugada de hoy, un reportaje que está centrado en el mundo de los videojuegos y su relación con el cosplay, con material grabado en la pasada GameFest de Madrid, o en el GameLabs de Bilbao, e incluso en el pasado XVI Salón del Manga de Barcelona.

Además se incluyen entrevistas a profesionales como los responsables del Castlevania: Lords of Shadow, videojuego realizado por el estudio español MercurySteam o betateters de Electronic Arts.

El programa se va a emitir durante todo el fin de semana con los siguientes horarios:

- Viernes, 3 de Diciembre: 00.30 h - Canal Cuatro.
- Sábado, 4 de Diciembre: 16.00 h - Canal CNN+.
- Domingo, 5 de Diciembre: 21.30 h - Canal CNN+.

16 noviembre, 2010

Noviembre mes de los coches

En Mundo Kawaii declaramos este mes de noviembre como el mes de los coches, ya vereis porque.

Mi futura edicion de Gran Turismo 5

Por un lado, parece que por fin después de innumerables retrasos (bueno no, creo que fueron cinco al final), va a salir al mercado la ultima obra maestra de Polyphony Digital, Gran Turismo 5, el dia 24 de este mismo mes en todos los territorios del mundo. Aquí dos trailers.



Por otro lado, también se ha anunciado la secuela de otro de los mejores juegos de simulación de carreras (por lo menos para mi) de esta generación. Se trata de Need For Speed Shift 2, secuela de este nueva renovación de la saga de EA, que impresiono en su día por su fidelidad en la conducción y su mas que bien conseguida vista interior de cabina. Aquí otro trailer.


Pasamos al mundo real y os mostramos este Lamborghini Sesto Elemento, que costará la nada despreciable cifra de 2,5 millones de euros, en una edición limitada de 12 unidades, que portará cada una de ellas 999 kilos de peso y 570 caballos de potencia, cogiendo así de 0 a 100 km/h en tan solo 2,5 segundos. No esta nada mal.




Para finalizar, volvemos al mundo digital y ficticio, para mostraros el nuevo trailer de otra de las secuelas más esperadas, esta vez en el mundo del cine de animación de Pixar, con Mate y Rayo Mcqueen en su nueva pelicula "Cars 2", que parece que está relacionada con el mundo del espionaje. Curioso.


Y hasta aqui este pequeño resumen de lo que nos espera dentro de este mundo del motor (sea real o ficticio xD)

08 octubre, 2010

Videojuegos en arte

Para todos los amantes del arte y los videojuegos como nosotros, aqui os dejamos estas imágenes para que las disfruteis. Estamos haciendo un pequeño trabajo universitario sobre esto mismo, que en cuanto concluyamos, colgaremos aqui, en Mundo Kawaii.






16 septiembre, 2010

Team Ico confirma un megatón


Hablar de Team Ico es hablar de amor por los juegos. De experiencias únicas y maravillosas, que más se acercan a una obra de arte contemporánea digna de los mejores museos de arte actual, que de su nacimiento como videojuego.


Fumito Ueda, la mente pensante del estudio y ese genio creador de poesías digitales, ha confirmado en el reciente Tokyo Game Show (TGS a partir de ahora) la remasterización de dos de sus grandes obras de PS2, en formato de alta definición, incluyendo soporte para 3D y trofeos para la consola de Sony. Aqui el trailer oficial (Os recomiendo dar al boton HD y a pantalla completa).


Y para mayor goce del personal, dejamos aqui otro trailer de "The Last Guardian", otro de los juegos que está actualmente en desarrollo por el Team Ico, y que verá la luz en exclusiva para PS3 en algún momento del 2011, al igual que el "Ico Collection". (Recomendable dar al boton HD y pantalla completa).


13 septiembre, 2010

Super Mario Bros cumple 25 añazos


Este 2010 es una constante celebración. Hace poco vimos como la gatita Hello Kitty cumplía años, como la Selección Española ganaba el mundial de futbol... y ahora toca a otro de los iconos de los videojuegos cumplir años. Hoy, Super Mario Bross, lleva en la palestra de los juegos nada mas ni nada menos que 25 años.

25 añazos en los cuales hemos visto un sin fin de aventuras del fontanero italiano mas carismático de todos los tiempos. 25 años en los que hemos visto peliculas, series, diversos juegos que se alejaban del matiz arcade del juego original... En definitiva 25 años de diversión junto a nuestro bigotudo amigo.

Y que mejor manera para celebrarlo que repasar la historia de este personaje, con el video que han colgado en la web oficial de Nintendo.


Además aprovechando el tiron, se ha confirmado que saldrá a la venta para Wii, el Super Mario Collection, que incluirá los tres primeros juegos de NES y "The Lost Levels", en una edición de lujo que será acompañada de un libreto con la historia de la saga y un cd con las mejores canciones de la serie. Aunque en un principio se ha confirmado para el 21 de octubre en Japón, estoy seguro que lo veremos por el resto de continentes, por el gran peso que tiene en la cultura Mario.




¡¡¡Larga vida a Mario Bros y cia!!!

01 septiembre, 2010

Tron Evolution: Su edición coleccionista

Como ya sabeis desde siempre, aqui en Mundo Kawaii somos seguidores de Tron, y ultimamente andamos muy emocionados con el inminente estreno de su segunda parte, Tron Legacy, y de todo el nuevo producto derivado que desembarcará con el estreno.


Uno de ellos, como ya comentamos hace unos meses, es su nuevo videojuego, Tron Evolution, del cual os presentamos aqui su edición coleccionista. Una auténtica preciosidad de serie limitada, que vendrá acompañada tanto en Xbox 360 como en Playstation 3 (la imagen que veis es de esta última) de una auténtica moto de luz. ¿Quien no ha querido tener una alguna vez?. Su precio estimado serán unos 130 dólares (unos 100 euros o un poco mas).


De paso os pongo otro trailer, presentado en el reciente E3 de Los Ángeles, de este nuevo juego, que seguro hará las delicias de los fans de la saga. Os mantendremos informados de las novedades que surjan sobre este mundo cibernético.


Actualización

Como el mundo de la red es imparable, hace unos dias publicaron un video con un poquito de gameplay del videojuego, y unos carteles internacionales de la película Tron Legacy. Además, fecharon la salida del videojuego (en todas sus versiones y variantes) para el 7 de diciembre de este mismo año.
Aqui os los dejo...¡Que los disfruteis!






24 julio, 2010

El “nuevo” y emergente 3D


El ser humano, por su naturaleza como animal depredador (ahora somos depredadores de otras cosas y nos hemos alejado de nuestros auténticos instintos animales), tiene una visión capaz de captar la profundidad.

Con el tiempo ha ido inventando nuevas tecnologías para captar todas las imágenes y momentos que le rodean y aplicarlas en diversos campos. Estas invenciones (desde la primera fotografía hasta el primer film de la historia) tenían en común que dichas imágenes eran planas y sin profundidad y no captaban el cien por cien de la esencia de nuestro propio ojo. Eran imágenes en dos dimensiones.


Pero como con todo, las inquietudes humanas nos han podido, y poco a poco hemos descubierto formas para poder ver esas imáges tal y como nuestro ojo y cerebro lo capta de la naturaleza. Actualmente hay toda una sinergia por el desarrollo de la tecnología 3D y por supuesto su respectiva explotación posterior.


¿Cómo surge el 3D?

Como ya hemos comentado, sea de la forma en la que sea, todos tienen como objetivo en común: el representar la profundidad; el darnos esa sensación de tener la imagen grabada delante de nosotros mismos. Todo fundamentado en nuestra propia naturaleza.

La tridimensionalidad se puede apreciar gracias a nuestro ligero distanciamiento entre nuestros dos ojos, que captan cada uno una imagen similar pero desde ángulos distintos. Esa combinación de imágenes individuales pero parecidas hacen que tengamos y podamos apreciar la profundidad, gracias a que nuestro cerebro las coteja y realiza una única imagen que nosotros vemos. Esto se denomina “paralaje” y es en lo que se fundamenta la nuevas tecnologías 3D.


Al filmar una película, o crear una fotografía en 3D (que las hay pero en muy poca cantidad, y existen diversas formas para crearlas), se deben colocar una cámara con dos objetivos a una determinada distancia, emulando así a nuestro propio ojo, y posteriormente tienen que ser procesadas para que podamos observar el 3D

El origen de las gafas 3D

Existen diversas tecnologías de desarrollo para poder apreciar el 3D que dependerán (sobretodo) de la compañía que las ha desarrollado o del último fin para la que se crea.


Todos conocemos el caso de las gafas anaglíficas (esas gafas bicolor de toda la vida, de colores azul y rojo), en el que podemos ver imágenes en 3D, pero perdiendo el color por el camino. Este método juega más bien con nuestra capacidad de captación del color que lo anterior visto, pero para crear esas imágenes también hace falta una cámara con doble objetivo. Podéis hacerlo vosotros mismos con una cámara oscura casera, un poco de photoshop y una impresora. Por cierto no es necesario que los colores sean forzosamente azul y rojo, simplemente tienen que ser colores opuestos dentro de la rueda cromática.


Gafas polarizadas, lo extendido en el cine

El siguiente paso de esta evolución, todo a favor del incremento de la calidad de las imágenes, es el caso de las gafas polarizadas. Estas “decodifican” o reinterpretan las imágenes de distinto ángulo (uno para cada ojo) emitidas por dos proyectores.


Este sistema únicamente es válido para situaciones en las que los proyectores están fijos y con un ángulo predefinido, como en un cine, ya que una pantalla normal solo permite emitir una única imagen, y el ángulo de visión de esas proyecciones es limitado (casi únicamente se pueden ver de forma frontal).

Esta tecnología sin duda es la más extendida dentro de los recientes cines tridimensionales, ya que su coste es relativamente barato y la producción de unas gafas polarizadas es muy bajo. Sin ir mas lejos, este fin de semana pasado pude ver la cuarta parte de Shrek en 3D y por un solo euro te dan las gafas polarizadas para poder ver la película.


Como experiencia personal he de decir que se pierde un poco de brillo y tonalidad de color en el proceso (quitando que es un engorro ponerse otras gafas más para los que como yo, llevamos también gafas, pero eso es otro cantar), pero en cambio las gafas son menos pesadas y sobretodo reutilizables para otra película, ya que la polarización de la imágen es estandar para todos los cines con este tipo de gafas.

Gafas activas, el futuro doméstico

Ya que esto no es beneficioso ni para el consumidor ni para las ventas de las marcas en el ámbito doméstico, los nuevos desarrollos en 3D han apuntado al desarrollo de las gafas activas. Estas gafas incorporan un sensor infrarrojo que sincroniza las imágenes que se van alternando en la pantalla, de modo que cada ojo ve su propia perspectiva en todo momento y los cristales LCD que contienen las gafas son los encargados de ver o no el 3D, junto con el obturador activo que alterna muy rápidamente las imágenes en la pantalla. Ese parpadeo y cambio de imagen en alta velocidad “engaña” al cerebro por así decirlo y este interpreta una única imagen tridimensional


Este tipo de gafas son la apuesta de muchas marcas para su visión en casa, aunque hoy en día es aun realmente caro hacerse con todo el soporte necesario para ver la tridimensionalidad. Para que os hagáis una idea, se necesita una pantalla especial de unos 3000 euros, mas luego el complemento de gafas (que están por unos 200 euros cada uno), el emisor infrarrojo y el reproductor específico para ello, que hoy en día tiene en exclusiva la tecnología Blu Ray de Sony (unos de los pioneros en el mundo del ocio 3D, con su buque insignia Playstation 3 capaza de reproducir tantos juego como películas en 3D y alta definición).




Aunque también esto lo podemos ver en cines que ya llevan un tiempo con la tecnología Imax 3D, y que, a diferencia de las polarizadas, las gafas son un poco más pesadas y armatoste y siempre tienden a cambiar el color de la imagen final. En cambio es una tecnología completamente reutilizable dentro del propio cine, pero exclusiva para cada emisor del lugar donde pertenecen.

Sin duda, esta será la tecnología usada en un futuro no muy lejano del ocio y el entretenimiento doméstico 3D, ya que su calidad de imagen es perfecta y no todo el mundo tiene un ángulo de visión en su casa completamente recto a la pantalla. Los videojuegos que Sony y otras compañías están preparando se fundamentan en este tipo de imágenes.

Diferentes sistemas de proyección en 3D

Existen cuatro tipos de proyecciones 3D en la actualidad y cada una depende de ser interpretada según que tipo de gafa específica utiliza.

XpanD/Nuvisión: Utiliza siempre gafas 3D activa y asegura al 100% de que cada espectador reciba su propia visión en 3D independientemente del lugar donde esté sentado en la sala. Para mí es una de las mejores opciones en cuanto a calidad de imagen. (Ejemplo de ello aquí en Zaragoza son los cines Palafox)


Real D/ Real 3D: Utilizan gafas polarizadas. Es el sistema más barato de todos y el más extendido en los cines que se han adaptado a la tecnología 3D (ejemplo de ello aquí en Zaragoza son los cines Cinesa)


Sobre estas dos tecnologías, pude ver Avatar en ambas, y sin duda me quedo con la tecnología XpanD, ya que tiene mayor calidad de imagen y aunque muevas la cabeza no se pierde la sensación 3D en ningún momento (a no ser que tapes el receptor de la gafa). En cuanto al Real 3D, la calidad de imagen era un poco menor pero el color y el brillo aumentaban respecto al XpanD, y sobretodo lo que más me gusta es poder llevarme mis propias gafas.

Imax 3D: se utilizan o bien unas gafas polarizadas o bien unas gafas de cristal líquido modelo E3D, que captan la señal del emisor infrarrojo.


Dolby 3D: Se utilizan unas gafas pasivas con el sistema alemán Infitec. Estas gafas poseen tres filtros de color, uno para cada color primario (rojo, verde y azul), aunque su coste es más elevado y siempre se reutilizan.


El formato Imax 3D fue de los primeros sistemas en aparecer en formato 3D y desde que surgió todo este movimiento siempre nos viene a la mente esas salas especializadas, debido a la popularidad de sus cines y la tradición de sus espectaculares películas. Para mí fueron y son de las mejores sensaciones que he tenido en ver una película en tres dimensiones.

¿Qué futuro nos espera?

Aunque muchos de los especialistas de la visión no aconsejan el ver imágenes en 3D de una forma abusiva y prolongada, debido a los problemas de vista y diferentes trastornos que pueden producir, el imparable mundo 3D nos rodeará de aquí a unos pocos años.

Sin duda, la tecnología sigue evolucionando y mejorando cada día, y se están buscando nuevas formas de visión del 3D, sobretodo formas en las que el usuario esté libre de portar unas aparatosas gafas especiales y sea el mismo el que pueda apreciar su visión, ya sea en ámbito doméstico como dentro de un cine. Hoy en día están en desarrollo dos nuevas tecnologías en este aspecto.

Por un lado la denominada “parallax barrier”, donde la función de filtro que hacen las gafas que antes hemos mencionado, es sustituida por una capa de material especial enfrente de la propia pantalla. Por medio de una serie de rendijas en esa capa, permite que cada ojo vea una serie de pixeles diferentes y se produzca así el efecto 3D. Como punto negativo decir que tiene un ángulo de visión determinado y de momento solo es idóneo para pequeños dispositivos, en donde el ángulo de visión es casi siempre frontal.


Ejemplo de esto último lo podremos ver en la tecnología que está desarrollando Nintendo para su nueva consola portátil Nintendo 3DS, que se fundamenta en las investigaciones de la compañía Sharp (encargados de la producción de las pantallas para la nueva portátil) sobre este nuevo método. Nintendo 3DS contará con un mecanismo para activar o desactivar la imagen 3D en la pantalla. Los que la han probado en el reciente E3 dicen que el resultado es muy bueno, pero que la sensación no llega a la altura de las tecnologías que necesitan gafas para su visión.

Por otro lado la tecnología “lenticular” está basada en una antigua técnica de impresión, en la que la imagen cambia ligeramente dependiendo del ángulo en el que se mira. Si recordais de pequeños, lo podíamos ver en las pegatinas que cambiaban de forma y posición que nos regalaban con los Bollicaos o los Phoskitos.


Este tipo funciona organizando pequeñas lentes en la pantalla y refractando las imágenes derecha e izquierda para que sean recibidas por separado a cada lado de nuestros ojos, dejando la ilusión de profundidad a la interpretación de nuestro cerebro. Su producción es muy costosa pero sus resultados son muy buenos.


Otros campos en desarrollo por ejemplo son el mundo de los hologramas y el de las imágenes integradas (estas últimas son una especie de evolución de la tecnología lenticular), pero mientras tanto, seguiremos disfrutando de esas joyas tridimensionales que nos proyectan en el cine, hasta que, como con todas las tecnologías, el precio de esta “nueva” revolución de imágenes sea viable para poderlo disfrutar en nuestras propias casas.